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unity3D problem avec le script lors du passage de monoBehaviour à NetworkBehaviour

la ligne"  if (!isLocalPlayer) " retourne une erreur

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.Networking.NetworkBehaviour.get_isLocalPlayer () (at ...NetworkBehaviour.cs:21)

C'est du au fait que le composant "Network Identity" doit être à la racine, et donc le script player.cs aussi !