unity3D problem avec le script lors du passage de monoBehaviour à NetworkBehaviour
la ligne" if (!isLocalPlayer) " retourne une erreur
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEngine.Networking.NetworkBehaviour.get_isLocalPlayer () (at ...NetworkBehaviour.cs:21)
C'est du au fait que le composant "Network Identity" doit être à la racine, et donc le script player.cs aussi !